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OpenGLOpenGL, Open Graphics Language, 3D, 3D-API, Silicon Graphics, OpenGL Shader, SGI, Echtzeit-3D, Schattierer, Shaders

    

OpenGL, Open Graphics Language, 3D, 3D-API, Silicon Graphics, OpenGL Shader, SGI, Echtzeit-3D, Schattierer, Shaders

 
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http://www.glossar.de/glossar/z_opengl.htm

Abkürzung für "Open Graphics Library" • 3D-Software-Schnittstelle (3D-API), die ab Windows NT fester Bestandteil von Windows ist (für Windows 95 ist ein entsprechender Nachtrag verfügbar). OpenGL basiert auf Iris GL von Silicon Graphics (SGI) und wurde von Microsoft lizensiert.

Spätestens mit der Version 1.5 (vorgestellt Mitte 2003) konkurriert  OpenGL mit Microsofts Multimedia-Schnittstelle DirectX. Denn als "revolutionäre" Neuerung kündigte SGI die neue Version der Shading Language an: Dreidimensionale Darstellungen sollen bei Einsatz neuester Grafikkarten nach Angaben von SGI dank der Shading Language nicht nur deutlich realistischer aussehen, sondern auch erheblich schneller berechnet werden können.
 

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Silicon Graphics veröffentlicht OpenGL-Quellcode
(Meldung vom 24.2.1999)

Workstationhersteller Silicon Graphics hat über das Web den GLX-Quellcode freigegeben und eröffnet damit für Linux- und weitere Unix-basierende Plattformen eine neue Entwicklungsphase für die Hardwarebeschleunigung auf Basis des APIs OpenGL. Zusammen mit Red Hat Software und Precision Insight wird SGI den GLX-Quellcode so erweitern, daß er mit XFree86 einsetzbar ist - einer gebührenfrei wiedervertreibbaren Implementierung des X-Window-Systems, die auf Linux- und anderen Unix-Plattformen läuft.

 
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